在《魔兽世界》的60年代,猎人与当下7.0版本的《魔兽世界》相比,那可有着天壤之别。那么,咱们就一同来瞧瞧,在《魔兽》60年代,猎人都需要哪些别样的攻略呢?
职业介绍:猎人
猎人总是与野兽相互依存,身背弓弩,腰挎枪支,时刻准备着终结任何一个有嫌疑的目标。他们堪称野外的生存行家,那些精巧设置的陷阱为他们提供了更为广阔的施展天地。
在野外的世界里,猎人必须具备多种技能和丰富的经验才能生存。他们需要了解野兽的习性,知道在什么地方、什么时间最有可能发现猎物。与野兽为伴,不仅仅意味着要面对危险,更是要学会从野兽的行为中获取信息。例如,通过观察野兽的足迹、粪便等痕迹,猎人可以判断出猎物的种类、数量以及活动方向。
而他们携带的弓弩和枪支,是在野外生存的重要保障。这些武器的存在,让猎人在面对猎物时拥有足够的威慑力和攻击力。当发现可疑目标时,猎人凭借着自身敏锐的观察力和果断的决策能力,决定是否要采取行动。
猎人所设置的陷阱,那可是充满了智慧和技巧的。陷阱的位置、构造以及诱饵的选择,都大有讲究。一个巧妙的陷阱,能够在猎人不在场的时候发挥作用,让猎物在不经意间就落入圈套,这无疑大大增加了猎人在野外生存和获取猎物的几率。
职业定位:
远程输出 控制 爆发
使用装备:
未学锁甲前穿皮甲,最终锁甲
天赋说明:
兽王猎极其珍视自己的宠物,在平日里,他们会对宠物进行训练以强化其能力,通过这样的方式达成灵魂共鸣。而宠物经过强化之后,就能发挥出更强大的能力。猎人们的先辈们都深知,宠物可是他们得以生存的依靠啊。在古老的狩猎传统中,兽王猎与宠物之间的关系是非常独特的。他们不仅仅把宠物当作一种战斗的助力,更是当作伙伴、朋友。从兽王猎开始选择宠物的那一刻起,就如同缔结了一种神圣的契约。他们精心地呵护着自己的宠物,从饮食起居到战斗训练,每一个环节都倾注了大量的心血。在这个过程中,训练宠物就像是一门高深的艺术,兽王猎们需要不断摸索宠物的习性,用最合适的方法来挖掘宠物的潜力,进而让宠物能够在战斗或者其他事务中发挥出至关重要的作用。因为他们心里明白,在那片充满未知危险的狩猎世界里,宠物是与他们并肩作战的生死之交,是他们安身立命的根本所在。
下面要给大家推荐的是《WOW》60级1.12版经典猎人(LR)的天赋选择。
天赋推荐全知道!官方天赋加点模拟器的地址,点击这里就能直达哦。
1、魔兽60年代猎人练级天赋
天赋:主兽王天赋是练级和打钱的好天赋。
宠物天赋的加点顺序如下:先加5点宠物血,接着是3点厚皮,2点强化雄鹰,再加上1点迅捷,还有2点寻路(这样做是为了提升移动速度,从而节省时间),随后是5点狂怒、5点凶暴、1点胁迫、1点灵魂连接、5点狂乱以及1点狂野。如今已经达到40级了,要是拥有了坐骑的话,就可以把原本加在寻路的2点,分配到将灵魂连接加满,并且再加1点强化治疗。在此之后,开始加5点射击效率、5点夺命射击、1点瞄准射击、3点鹰眼、1点强化印记以及5点致死射击。
2、魔兽60年代猎人RAID副本60级后天赋
主射击,副生存。射击系天赋如下:震荡点5点,夺命射击点5点,鹰眼点3点,瞄准射击点1点,猎人标记点1点,致死射击点5点,驱散射击点1点,弹幕点2点,强化毒蛇点5点,强化毒蝎点2点,强击光环点1点,总共31点。
生存系天赋方面,人型杀手点3点,招架点2点,强化摔绊点5点,威慑点1点,生存专家点4点,强化假死点2点,稳固点3点(这里的稳固和假死可以依据个人喜好换成陷阱类天赋,自己斟酌),总共20点。
因为等级方面存在问题,插件就暂时不拿出来共享啦。那我先把能用的宏发出来吧,不用谢我,就当我是雷锋好了。
猎人~~
抢怪宏/target XXXX(怪物名称)
The function of PetDefensiveMode() is to be scripted.
/script PetAttack()
If there is a unit named "target" in existence, then use the spell named "奥术射击(等级1)".
当发现目标的时候,让宝宝去咬目标,同时释放1级的奥术射击,这种方式比较适合用于抢夺任务怪或者稀有怪之类的情况。
打贼潜行现身后立刻放陷阱/target 人物ID
如果存在名为“target”的单位,那么就施展名为“冰冻陷阱(等级3)”的法术;结束。
以盗贼的ID(标识)为目标的话,哪怕盗贼处于隐身状态,可是一旦靠近猎人(LR)达到特定的距离范围之内,依旧会被猎人发现。这个时候,就会触发相关的宏,从而释放出陷阱。要注意的是,只有在发现特定目标的时候才会释放冰冻陷阱。在实际的游戏场景中,这一机制对于猎人来说是非常重要的战略手段。猎人需要时刻留意周围环境,尤其是当锁定盗贼为目标时,更要凭借自身的感知范围优势来应对盗贼的隐身技能。而冰冻陷阱的释放时机也十分关键,只有针对特定目标释放,才能在战斗或者策略布局中发挥最大的作用。
饰品+技能
在脚本(script)中,执行使用库存物品(UseInventoryItem)这一操作,这里要使用的库存物品编号为13。
/施放 瞄准射击(等级 6)
,要用到人物身上在第一个饰品位所装备的饰品,像大地之击、魔爆龙眼之类的,接着再施放瞄准射击。要是饰品位于第二个饰品位的话,那就把相关操作改为14。
饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
在脚本(script)中,执行UseInventoryItem这个操作,并且操作所针对的是编号为13的物品。这里的UseInventoryItem是一个用于操作库存物品的函数或者指令,通过输入编号13来明确是对库存中特定编号为13的物品进行相关操作。
使用宠物技能,通过技能名称“嚎叫(等级4)”来进行释放。
/施放 急速射击
/施放 瞄准射击(等级 6)
使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准
假死+陷阱
“/script TargetLastEnemy()”这看起来像是一段代码或者指令。如果从更通俗易懂的角度来表述的话,可以是“编写一个脚本,其功能为选定最后一个敌人(/script for targeting the last enemy)”。在这里,“script”(脚本)这个词保留了原有的含义,“Target”(选定、作为目标)这个词也没有改变原意,只是把“LastEnemy”(最后一个敌人)按照正常的英语表达习惯进行了表述,并且通过添加“for”来让整个句子结构更完整、表达更自然。同时增加的部分也只是为了让表述更符合人类正常的解释性语言习惯,并没有改变其核心的关于脚本针对最后敌人这一信息内容。
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/script ClearTarget()
/施放 假死
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
按一下的话,就会出现假死的状态,并且宠物会停止攻击,同时将宠物收回,还会清除目标(据说在假死之前清除目标,能够提升假死的成功率);按第二下的时候,就会设置冰冻陷阱,并且重新锁定上一个目标。
收宠+驱散射击
/script PetPassiveMode()
/script PetFollow()
/施放 驱散射击
跳放冰冻陷阱
/爆炸陷阱
在脚本(script)中,定义了一个名为U的变量,这个变量被赋值为使用动作(UseAction)中的跳跃(Jump)函数。
/施放 冰冻陷阱(等级 3)
据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉
近战砍
/施放 猛禽一击()
/施放 反击()
/施放 猫鼬撕咬()
以下是一段用Lua编写的脚本内容,其目的在于针对目标单位的减益效果(Debuff)进行检测,依据检测结果决定释放哪个等级的“摔绊”法术。
在这个脚本里,定义了一个局部变量T。之后,通过一个循环来对目标单位身上的减益效果进行遍历。这个循环从0开始,每次增加1,一直到15为止。在每次循环当中,都会尝试获取目标单位的第i个减益效果,并将其赋值给变量T。如果这个减益效果存在(即T不为空),并且在这个减益效果的名称当中能够找到“Trip”这个字符串的话,那么就会终止这个循环。
当这个循环结束之后,就会再次检查变量T以及其中是否包含“Trip”这个字符串。如果T存在并且确实包含“Trip”这个字符串,那就调用“摔绊(等级1)”这个法术;反之,如果不满足这个条件的话,就调用“摔绊(等级3)”这个法术。
```lua
local debuffCheck;
for index = 0, 15, 1 do
debuffCheck = UnitDebuff("target", index);
if (debuffCheck and string.find(debuffCheck, "Trip")) then
break;
end
end
if (debuffCheck and string.find(debuffCheck, "Trip")) then
CastSpellByName("摔绊(等级 1)");
else
CastSpellByName("摔绊(等级 3)");
end
```
所有近战技能都包括了,一直按就行.
最后一行的内容是这样的:要是对方身上已经存在摔绊效果了,那么只需要使用1级搅拌就行;要是对方身上没有摔绊效果的话,那就使用3级搅拌。(这样做是为了节省蓝量)
标记+照明弹宏
/Script
If the "target" is an enemy of the "player", then use the spell named "猎人印记". Otherwise, cast the spell named "照明弹".
要是目标为敌对生物或者怪物的话,那就打上标记;要是目标为空的,又或者是中立或者友好目标,那就投放照明弹。这种操作在1.12版本打盗贼的时候尤其适用。在游戏战斗场景中,准确区分不同性质的目标并且做出相应操作是非常关键的。例如在1.12版本中与盗贼进行对抗时,需要迅速判断目标类型,从而选择是打上标记以追踪敌方动态,还是投放照明弹来应对可能隐藏在暗处的敌人或者避免误伤到中立/友好目标。
技能判断宏(如宁神射击)
/script
local targetDebuff;
for i = 0, 15, 1 do
targetDebuff = UnitDebuff("target", i);
if (targetDebuff and string.find(targetDebuff, "XXXX")) then
break;
end
end
if (targetDebuff and string.find(targetDebuff, "XXXX")) then
CastSpellByName("宁神射击");
/Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备!
else jump(); end
判断BOSS的身上是否存在名为XXXX(这里要改成BOSS狂暴技能的名称)的狂暴buff。要是有这个buff的话,那就释放宁神技能,并且大喊一声。要是没有的话,就跳一下。
澄拾游戏